sketchup用数值精细绘图的教程 打开草图大师软件,点击工具栏中的矩形工具,在工作区中绘制矩形,可在右下角输入数值规定其大小,进行用数值精细绘图。点击工具栏中的推拉工具,在右下角输入数值,精细绘制SU模型高度。
首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【AEC扩展】。
首先打开场景文件,场景创建了大小两片叶子,需要将它们旋转复制,让整个植物变的更加饱满。首先选择比较小的叶子,然后单击层次,进行选择仅影响轴,然后将它的轴心进行位置的调整,然后再次单击仅影响轴。
用AEC扩展里的植物命令来做。2 使用vray毛发命令来做。
*** 有两种,1是简单点用插件,比如:树工厂,植物插件,等这方面我就不提了,只要用过插件的人大概都知道。
将蘑菇移到房子边,根据画面适当调整它的位置和大小;再根据画面需要,按【Ctrl+C】复制,按【Ctrl+V】粘贴,适当调整它们的位置和大小。 *** 树方面;使用【ZB】 *** ,在ZB中,按住鼠标左键拖动可以进行旋转。
需要使用Maya的建模工具创建一个基础花瓣形状。可以使用多边形建模工具创建一个简单的圆形,然后拉伸一侧来形成花瓣形状。在拉伸花瓣时,可以添加一些曲线以使其看起来更自然。
maya圣诞树的建模步骤如下:打开Maya。在模型视图中点击Create。在曲线编辑器中绘制出圣诞树的枝条即可。
Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的之一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。
NURBS 建模Maya虽然不止一种建模 *** ,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。
步骤PS中打开你准备用来做镂空雕花的图片,双击“图层”解锁,“魔术棒”勾选中黑色趋于,按“delete删除。
问题一:草图大师怎么做镂空板 不借助插件的情况下用模型相交的 *** 能解决密集镂空的建模,坏处是场景大的话很拖机器。
先把物体平面的整个外轮廓描成一个闭合的面,然后再画出区分镂空的区域,删掉。然后,剩余的部分拉伸,给一个厚度。就成实体块了。
sketchup建模的操作步骤教程 草图大师在进行建模过程中,最重要的就是找到模型的规律,一般来说,绝大多数的模型或者建筑模型为了美观,都是对称或者重复的组件组成。
简单粗暴的大概做法:图片拉进SketchUp去。按下图的样子描一下。描完复制出来。选出其中一段弧和两个直的面。
1、dmax创建室外植物的 *** 首先我们打开3dmax创建一个植物的底座部分,需要使用圆柱体部分进行创建。
2、dmax植物模型的用法是:打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【AEC扩展】-【植物】,选中孟加拉菩提树后,在作图区域绘制一个植物基本模型。
3、我们也可以选择其它的植物。比如,我们选择一个芳香蒜,并在顶视图中单击鼠标左键进行创建。然后单击修改,将它的高度设200mm,“视口树冠模式”设置为从不,并设置一下它的位置,也让它在山坡上。
4、dsMax里做植物可以用以下两种 *** 来做:1 用AEC扩展里的植物命令来做。2 使用vray毛发命令来做。